El argumento de Resident Evil 4 ya lo conocemos todos: después de una breve introducción
sobre Raccoon City, Leon Scott Kennedy -el policía al que ya tuvimos el gusto de manejar
en Resident Evil 2- llega a un recóndito pueblo español acompañado de dos policías nacionales
con la misión de encontrar y rescatar a la hija del presidente, Ashley Graham, pues ahora
Leon es un experimentado agente del gobierno estadounidense. Atrás quedaron los zombis, ya
que ahora nuestros perseguidores son unos aldeanos de apariencia humana pero que hacen todo
lo posible para acabar con nosotros. A estos molestos pueblerinos se les conoce como "Ganado"
y son los enemigos principales del juego durante la primera parte de éste, que se desarrolla
en el ya mencionado pueblo. Las otras dos enormes localizaciones son un castillo
y una isla, ambas perfectamente diferenciadas y reconocibles,
por lo que no faltará variedad durante el juego.
También al principio del juego conoceremos a Ingrid Hunnigan, una experta en telecomunicaciones
que nos ayudará mediante un sistema de radio similar a lo visto en la saga Metal Gear,
aunque sus apariciones no serán demasiado frecuentes.
Una vez presenciamos el agradable recibimiento por parte de los transeúntes, nos toca empezar
a exprimir el control de Resident Evil 4 para acabar con ellos. Como muchos ya sabréis a estas
alturas, la cuarta entrega de la saga de Capcom ha dado un giro considerable en cuanto a
planteamiento y manejo. Ahora la cámara se encuentra colocada detrás de la espalda de Leon,
y se acerca hasta su hombro en el momento de apuntar con nuestra pistola a los locos de turno.
De esta manera se consigue una mayor precisión a la hora de abrir fuego, algo que se torna muy
útil teniendo en cuenta todos los enemigos a los que tenemos que abatir. Porque esa es otra,
se acabó eso de ir recorriendo mansiones con tiempos de carga en cada puerta y algunos
zombis por sala: ahora nos encontramos en escenarios más grandes con cargas únicamente al
cambiar de zona y rodeados de enemigos más rápidos e inteligentes y mejor armados -generalmente
con hachas, guadañas, rastrillos, etc-. Al gastar más balas es necesario que haya más munición
repartida por los lugares que visitamos, por lo que no escasean precisamente. De esta forma el
juego adopta un frenetismo nunca antes visto en la saga y se inclina un poco hacia el shooter
en tercera persona, alejándose del concepto de Survival Horror que hasta ahora habían
adoptado los juegos de la serie Resident Evil tras heredarlo de
Alone in the Dark, la pionera en este estilo de juego.
Descomprimido:4.25GB
Comprimido:3.34GB
Partes: 35 (34 Partes de 100MB y 1 de 24.3MB)
Servidor:Megaupload
Formato:PAL
Idiomas: Español Incluido
Pass:chilecomparte.cl/lamorza
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