Beyond Good & Evil es un videojuego desarrollado para GameCube, PC,Playstation 2 y Xbox. Diseñado por Ubisoft, y el legendario Michel Ancel, creador de joyas como Tonic Trouble y de toda las saga de Rayman y Rayman Raving Rabbids, y tambien participe en el diseño del juego de King Kong.
Beyond Good & Evil vio la luz en el año 2003. Trata de las aventuras de una chica, Jade, que intentará descubrir la verdad detras de un oscuro gobierno.
Jade, habitante de Hillys, vive en un faro con su Tío Zerdy (un cerdo antropomórfico) y grupo de niños cuyos padres han desaparecido a causa de los ataques que la raza alienígena DomZ realiza habitualmente en su planeta. Un día, la zona donde viven se ve atacada por los Domz, y Jade corre a ponerse a salvo. Pero cuando intenta activar los escudos, descubre con horror que se le ha acabado el dinero y la Compañía Optima le ha cortado el suministro energético. En ese momento, los Domz atacan el faro, y Jade debe luchar contra ellos para salvar a los niños. Cuando cree haberlos vencido, es arrastrada a una cueva subterránea, en la que, con la ayuda de Zerdy, se enfrenta a un terrible monstruo. Las secciones Alpha, protectoras del planeta, llegan al rescate más tarde de lo esperado, siendo su intervención un tanto inútil.
Poco después, intentando conseguir más dinero, Jade recibe un encargo de un misterioso Señor De Castellac, que le pide que se reunan en una vieja mina abandonada. También le advierte que es una misión muy peligrosa, y que hay mucho dinero en juego. Jade, confusa por los hechos, decide tomar la mision del Sr. DeCastellac. La misión que le piden es que tome fotos de dos individuos (un macho y una hembra) de dos criaturas DomZ que se han instalado en lo más profundo de la mina.
Justo tras terminar esta misión, Jade y Zerdy descubren que no existe el tal señor De Castellac, y que la misión era una prueba, un examen para saber si merecía trabajar con la Red Iris, un grupo rebelde que pretende sacar a la luz la verdad sobre la guerra: la Sección Alpha son aliados de los DomZ, y están secuestrando a la gente con oscuros propósitos.
COMO FUE RECIBIDO:
Detras de Beyond Good and Evil hay una historia muy curiosa. El juego salio a la venta en 2003 y tuvo la mala suerte de ser competencia de joyas tambien de Ubisoft, como Prince Of Persia: The Sands Of Time y Splinter Cell, algo que le jugo muy en contra ya que por esto no tuvo un gran numero de ventas y no se hizo muy conocido.
La historia se pone interesante con el pasar de los años ya que el juego se empieza a ser conocido por los foros y redes sociales y por una publicidad de boca en boca.
Un juego que podria haber quedado en el olvido de a poco empezaba a ser un titulo de culto y tan es asi que en muchos paises es considerado uno de los mejores titulos de la historia de los videojuegos.
En 2007, 5 años despues y compitiendo con plataformas Nextgen y juegos como Assassins Creed o Crysis que tienen una tecnologia años luz mas avanzada, Beyond Good & Evil fue galardonado como el 22º mejor juego de Xbox y como el 12º mejor juego de Gamecube de todos los tiempos según la página web IGN.
También fue galardonado como el 47º mejor juego de PC en el "The PC Gamer Top 100" de la revista de juegos de PC, PC Gamer.
Y tan es asi que se esta desarrollando la segunda parte. Aunque con varios retrazos el proyecto sigue en pie.
Un juego altamente recomendado, avanzado para su epoca. Con una mezcla de generos impecable, siendo mas que nada una aventura en 3ra persona, tiene momentos de carreras, shooter de naves, algunos condimentos rpg, espionaje, aventuras y una historia exelente con muchas criticas a la sociedad actual, mucho contenido para leer entre lineas una humanizacion de los personajes que es increible. Uno se mete de lleno en la historia como si fuese la mejor pelicula y nuestras acciones definiran el desenlace de la historia.
Pentium 4 o AMD Athlon™ (1 GHz recommendado)
RAM: 256 MB recomendado
Video Card: DirectX® 9-compatible 64 MB video card; 128mb (recomendado)
Sound Card: DirectX 9-compatible sound card
DirectX Version: DirectX 9
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